top of page

ביקורת - Ori and the Blind Forest

לו הייתם שופטים את Ori and the Blind Forest רק על סמך מראה חיצוני – שמן התמונות הבולטות שבו הן של Ori מכורבל בחיקה של אמו המאמצת העגלגלה Naru, למשל – הייתם אולי מניחים שאתם בדרך למשחק פלטפורמה אמנותי, קצר ופושר, מהסוג בו משחקיות קיימת בעיקר כדי לשרת גרפיקה מרהיבה ואת משיכתה הרגשית של העלילה. במקום זה, Ori הנו הרפתקה בסגנון Metroid, מאתגרת וחכמה במורכבותה, שבה אצבע קלה על ההדק ותזמון מושלם חשובים כמעט כמו חקירת סביבותיה המלאות בסודות. עצם הרפתקה זו גם מדהימה ביופייה, הכוללת פסקול אורקסטרה סוחף ופורטת על מיתרי הלב, לא מזיקה כלל.

כמובן, לא ניתן להציל את היער בקלות בה מחזירים את חברכם המרחף לעץ שלו. תחילה, שלושה אלמנטים מחזיקי-חיים אשר נגנבו צריכים להיות מוחזרים לביתם המתאים, ולמצוא אותם משמע לחצות מרחב דו-מימדי עצום של אזורים המחוברים אחד לשני, לגלות שדרוגים חבויים, ולהרוויח יכולות חדשות על הדרך. כמו כל משחק מבוסס Metrodi טוב, יכולות אלה – המאפשרות לOri לבצע מהלכים כמו קפיצה כפולה, טיפוס על קירות, שבירה ומעבר דרך משטחים רעועים ותפיסת אויבים או דברים המשוגרים אליו ולהשתמש בהם כמקלע כדי למנף את עצמו לכיוונים שונים – פותחות בפני Ori מקומות חדשים לגילוי בעוד תורמות גם לאוסף מהלכי הלחימה שלו. ההתקדמות מילד-שדון נטול כוחות למנוע הרסני וזריז היא חלקה ואלגנטית, עם כל כך הרבה אפשרויות לכל יכולת כך שעד שגיליתם את היכולת הבאה, שימוש ביכולת הקודמת הנה כטבע שני.

דבר זה חשוב, שכן חקירת מרחב המשחק עם Ori מרגישה לעתים כמו אימון לאתגרים האמיתיים: המרתפים, שלישיית שלבים בפני עצמם הדוחפים את השחקן לבצע שימוש ניכר באי-אילו יכולות שנלמדו לפני, ולעתים מכילים אתגרים מיוחדים, כמו סחיבת כדור המשנה את כוח הכבידה שמאפשר לOri לנוע מעטה ומעלה ומעבר למשטחים לוהטים קטלניים בבטחה. בעוד שאתגרים אלה מעייפים, הם כקליפת-השום ליד החלק הסופי של כל מרתף: סדרת-מילוט אינטנסיבית שבה אין מקום לטעויות, הגורמת לחלקים הסופיים עם פצצת-הזמן של Metroid להחוויר בהשוואה. כאן, עקומת הקושי נוסקת באופן פרוע בזמן שאתם מנסים לבצע סדרה של מהלכים מדויקים בעוד המוות סוגר עליכם. ללא תחנות שמירה, פיתוח מומחיות ע"י חזרה על דברים הופך לחשוב מאין כמוהו, ומומחיות זו הופכת מעט קלה יותר אם אתם נשענים על זיכרון-שרירי כדי, לדוגמא, לשגר את עצמיכם מעבר לכדור-אש הנורה לכיוונכם לפני שאתם עולים במהרה על קיר למקום יחסית בטוח.

בסדרות-מילוט אלה, הקו בין קושי מספק לשבירת-כלים מכעס דק ביותר, בין השאר בגלל שהן מנטרלות את היכולת החשובה ביותר: יצירת "Soul Links", המעניקה את האפשרות לשמור את המשחק כמעט בכל מקום. יש מעט מאוד שמירה אוטומטית בOri, ולמות משמע לחזור חזרה לשמירה האחרונה, אזי באחריות השחקן לזכור לשמור באופן תדיר. אם אכן מתתם, Soul Links הם נכס עצום בכך שהם שמאפשרים חזרה מידית לחיים לפני (או אחרי) שמגיעות צרות, וחוסכות ממכם את אי-הנוחות בחזרה על אזורים קשים. אולם אם שכחתם להשתמש בהם, ייתכן שיעבור זמן מה עד שתמצאו את דרככם חזרה למקום בו הייתם.

לא שדבר זה הוא בהכרח מטלה; עיצוב השלבים של Ori מרשים, עם אזורים ייחודים וזכורים שכיף לטייל בהם אפילו לאחר שביקרתם בהם מספר פעמים. ובעוד שאין אפשרות של מעבר-מהיר בעולם המתפרש של Ori (עובדה מציקה במעט), המשחק מפצה בכך שזה באמת מהנה לחזור למתחמים בהם ביקרתם. בזמן שאתם מנסים להגיע לנקודה שלא ניתן היה לפני כן, הכוחות החדשים שלכם כמעט בוודאות יעזרו לכם לגלות מספר של שדרוגים חבויים וחדשים, ואזורים סודיים על הדרך, ובכך הופכים את המסע למשתלם. אך אם אתם אוהבים לסיים את משחקים ב100%, כדאי לכם לסייר בכל המפה טרם הניסיון לצלוח את השלב האחרון של Ori ; השלמת הסיפור בן 10 השעות נועל את קובץ השמירה, ובכך מאלץ אתכם להתחיל משחק חדש (אלא אם כן הייתם נבונים מספיק לעשות העתק של קובץ השמירה לפני השלב הסופי) אם אתם רוצים לגלות דברים שפספסתם.

עם כמה שחקירת השלבים כיפית, מערכת הקרב מעט פחות מאוזנת. כיסוח אויבים עם כדורי-אש מספק מאוד תחילה, אך מרגיש חלש ולא אפקטיבי לאחר מכן, אז עדיף לעתים קרובות להשתמש ביכולות האחרות של Ori, כמו שיגור קליעי אויב בחזרה אליהם, חבטת מפלצות אל עבר קירות קוצניים, או פשוט ניתן לבטוש אותם כשהם עוברים מתחתיכם. להיות בעל טווח מגוון של התקפות זה מעולה, אך אף אחת מהן לא מרגישה מדויקת בהשוואה לירי, והן יכולות לשמש כנגדיכם (לשגר את Ori לעבר קוצים, לדוגמא) בזמן שאתם עדיין לומדים להשתמש בהן בצורה יעילה.

בנוסף, Ori תמיד מרגיש שברירי, אפילו כשמד-החיים שלו מלא לגמרי, ונוכחותו הקטנטונת על הצג (בשילוב עם המון קליעים בוהקים אשר עפים לשני הכיוונים) מקשה על איתורו שלו, איתור מבצע הירי, וגם על פענוח פשר הגוש המנצנץ השט לכיוונו: האם זה משהו היכול לפגוע בו או כדורי XP לא מזיקים? זה לא הורס את החוויה, אך יכול להוביל למספר מיתות מגושמות כשOri מזנק בתזזיתיות לתוך הסכנה כדי לקחת שדרוג.

גזר-הדין

גדול וקשה יותר מכפי שנראה, Ori and the Blind Forest הוא משחק פלטפורמה יערי בסגנון Metroid הממומש בצורה יפהפייה, מעוצב למשעי, ולעתים קשה ביותר, עם די ויותר קסם כדי להשאיר חותם מתמשך. הוא לעתים קרובות מתסכל ולפעמים מבלבל, אך קטעי הפלטפורמה המרהיבים, עולם הנצרב בזיכרון ועלילה סוחפת שוטפים דאגות אלה לצד הדרך.

קישור לביקורת המקורית מאת Mikel Reparaz מהאתר www.ign.com

© 2018 by Gal Tabecka. Created with Wix.com

bottom of page